Dino i Emina Trnka prave videoigre kojima testiraju igrača i koje su više od “klikni i udari”

Dino i Emina Trnka prave videoigre kojima testiraju igrača i koje su više od “klikni i udari”
Industrija videoigara je jedna od industrija koja je iz godine u godinu sve vrednija. Procjena američke analitičke kompanije Newzoo jeste da je prošle godine na globalnom nivou vrijedila više od 180 milijardi dolara.Više je razloga za rastuću vrijednost, koja bi za manje od dvije godine mogla dosegnuti 200 milijardi dolara. Tehnološkim razvojem ne samo da se doprinijelo kvalitetu i kvantitetu samih videoigara, već se učinilo i to da videoigre postanu dostupne velikom broju ljudi.Naime, ta dostupnost se prvenstveno postiglo sa cjenovno pristupačnim pametnim mobitelima i mobilnim internetom. Nadalje, to se postiglo mogućnošću unajmljivanja originalnih igara po povoljnim cijenama za igraće konzole poput Play Stationa.Japanska kompanija Sony, koja proizvodi Play Station, od prve generacije ove igraće konzole, koja se počela proizvoditi 1994., do posljednje, pete generacije, prodala je pola milijarde ovih konzola. I konzole drugih proizvođača su vrlo prodavane, ali igre za pametne mobitele su posljednjih godina u velikom zamahu.Svjesne potencijala ove industrije, bogate zemlje, kao što je Saudijska Arabija, namjeravaju u nju investirati milijarde dolara. I u Bosni i Hercegovini postoje oni koji stvaraju videoigre.Među njima su supružnici Dino i Emina Trnka, koji su bili učesnici sarajevskog Samita poslovnih anđela (Business Angel Summit – BAS), koji spaja one koji su spremni uložiti u startup kompanije i one koji su osnivači tih kompanija. Osim toga, učestvovali su na prvoj sarajevskoj startup konferenciji Slush’D.Dino je u intervjuu govorio zašto je odlučio sa svojom suprugom biti tvorac videoigara, kakve to videoigre stvaraju, odakle crpe inspiraciju, koliko je ekonomski unosno baviti se ovom djelatnošću, šta je sve potrebno da bi se napravila jedna igra, da li će kompanija Rockstar s novim GTA-om biti neko ko će promijeniti (game changer) industriju videoigara, u kojem smjeru ide ova industrija i kakvi su im planovi.Još od ranog djetinjstva igrao sam videoigre i gubio se u njihovim svjetovima, počevši od stare Nintendo konzole (tzv. Terminator). Kako su igre postajale veće, naprednije i realističnije, tako je rasla i moja fascinacija njima.Prirodno se razvila želja da i sam kreiram nešto što će u drugima probuditi isti osjećaj uzbuđenja i mašte. Kada sam vidio da su alati za izradu igara postali toliko napredni da više nije potreban veliki studio za izradu kvalitetne igre i kada sam vidio izvanredne naslove koje su napravili pojedinci bez timova, shvatio sam da je došlo vrijeme da se i sam okušam u tome.Pravim akcione igre kojima se testiraju refleks, snalažljivost i kreativnost igrača, ali istovremeno nude snažnu priču i svijet u koji se može uroniti. Moja prva igra, Lifespace Traveler, smještena je u mračni, distopijski cyberpunk univerzum.Nova igra Harmony of Aetheria izgrađena u šarenom fantasy okruženju punom humora, u kojem sistem dijaloga bitno utječe na ishod sukoba. To je svijet u kojem interakcija s protivnicima, kontekst situacije i izbori koje igrač pravi imaju veći značaj od pukog “klikni i udari”.Najviše me inspirišu druge videoigre, koje i danas aktivno igram. Najviše volim akcione avanture poput Final Fantasya, Metal Gear Solida, Tomb Raidera, The Last of Usa, Dark Soulsa itd.Danas ih čak više ne mogu igrati, a da podsvjesno ne analiziram kako su napravljene, koje su inovacije uvele i šta bih ja poboljšao ili promijenio. Osim toga, filmovi i serije stalni su izvor ideja koje bilježim i kasnije oblikujem u nove mehanike, priče i svjetove u svojim igrama.Videoigre su najveća industrija zabave na svijetu i već godinama ostvaruju veće prihode od muzičke i filmske industrije zajedno. Danas je lakše nego ikad napraviti videoigru, zahvaljujući dostupnim resursima za učenje, razvoj, promociju i distribuciju.S druge strane, konkurencija nikad nije bila veća. Ekstremno je teško privući pažnju publike u moru drugih igara, društvenih mreža i streaming servisa.Rijetkost je imati ozbiljne prihode već na prvoj igri, ali vjerujem da se upornost i posvećen rad isplate. Svaka nova igra donosi znanje, iskustvo i bolji proizvod, što dugoročno vodi ka uspjehu.Igra koju jednom razvijete može doprijeti do igrača širom svijeta, bez dodatnih troškova proizvodnje, a dobro osmišljeni naslovi mogu godinama generirati prihode kroz nove platforme, dodatne sadržaje ili nastavke. Zato radimo dugoročno – gradimo prepoznatljiv IP, razvijamo stil i publiku koja će s nama rasti iz projekta u projekat.Za izradu jedne igre potrebno je savladati veliki broj različitih vještina. Tu spadaju game design, tj. planiranje pravila i “osjećaja” igre, programiranje, vizuelni dizajn, 3D modeliranje, animiranje likova, pisanje priče i dijaloga, kreiranje vizuelnih i zvučnih efekata te izrada umjetne inteligencije neprijatelja.Nakon toga slijede dizajn nivoa, detaljna testiranja, optimizacija, ispravljanje grešaka, kao i marketing, promocija i distribucija. Ukratko: iza svake igre stoje desetine kompleksnih disciplina koje se moraju savršeno uklopiti da bi igrač mogao reći: “Ovo je zabavno”.Proizvodnja videoigara u Bosni i Hercegovini postoji, ali je još uvijek u začecima. Uglavnom je riječ o manjim studijima dok velikih i ozbiljnih timova ima vrlo malo, u poređenju sa zemljama koje imaju razvijenu gaming industriju.Razlozi za to su nedostatak kvalifikovanog kadra, ograničeno znanje o industriji te još uvijek nedovoljna institucionalna podrška za profesionalan razvoj i izdavanje igara. No, pomaci postoje.Moja kompanija je prošle godine dobila finansijski podsticaj Ministarstva privrede Kantona Sarajevo za razvoj videoigara, a zatim smo osvojili prvo mjesto na takmičenju Sarajevo Unlimited 2025. To pokazuje da se gaming industrija u Bosni i Hercegovini počinje shvatati ozbiljnije.Osim toga, postoje inicijative za razvoj šireg ekosistema, poput tehnološkog parka Intera u Mostaru, kojima bi se mogle stvoriti nove prilike za rast industrije u budućnosti.Nakon dugog čekanja od GTA V, izvjesno je da će novi nastavak imati ogroman utjecaj na industriju, ali da li će ponovo biti game changer zavisi od toga hoće li donijeti nešto zaista revolucionarno, a ne samo tehnički impresivno.Rockstar ima dugu tradiciju pomjeranja granica – od otvorenih svjetova do kompleksnih narativa i produkcijskih vrijednosti, pa su očekivanja vrlo visoka. Ipak, industrija je danas mnogo konkurentnija, tržište zasićenije, a inovacije dolaze iz različitih smjerova, uključujući i sve jaču indie scenu.Videoigre su već dostigle nivo produkcije koji se često poredi s “interaktivnim filmovima”. AAA studiji (studiji za videoigre s najvišim budžetima) imaju rekordne budžete za razvoj.Najambiciozniji projekti danas prelaze 300 miliona dolara, a kada se uračuna marketing, pojedine igre dostižu, pa čak i premašuju milijardu, što najbolje pokazuje koliki je ovo globalni biznis i koliko su porasla očekivanja publike.Vidljiv je i porast cloud gaminga, cross-platform ekosistema te integracije umjetne inteligencije (AI) u razvoj, čime se ubrzava produkcija i šire kreativne mogućnosti. Istovremeno, mobilno tržište i dalje dominira po prihodima, posebno kroz free-to-play modele.Trenutno je naš najveći fokus na razvoju nove videoigre i uspostavljanje partnerstava s investitorima i izdavačima koji bi nam omogućili da ubrzamo produkciju i rast kompanije. Dugoročno planiramo aktivno učestvovati u razvoju industrije videoigara u Bosni i Hercegovini i doprinositi iskorištavanju velikog potencijala.
Dobivaj najvažnije vijesti porukom na Viberu: KLIKNI OVDJE
Preuzmite mobilnu aplikaciju 072info za Android: KLIKNI OVDJE
Preuzmite mobilnu aplikaciju 072info za iOS: KLIKNI OVDJE
FIS

NAJNOVIJE

FIS